Entscheidend ist eine realistische Ballphysik. Also nicht eine gewisse Menge von vorprogrammierten Bällen, sondern korrektes Verhalten in Abhängigkeit von den Parametern Spunghöhe, Gewicht, Härte und Oberfläche - letzterer dürfte in der Umsetzung am schwierigsten sein.
Wichtig ist auch die Steuerung. Das übliche System, einen Strich irgendwo hinzuziehen und zu klicken, um Richtung und Stärke festzulegen, wird relativ schnell langweilig.
Es gibt Golfspiele, wo man mit der Maus eine Zug- und Schiebebewegung machen muss, was dann in den Schwung umgesetzt wird. Das wäre für ein gutes Minigolfgame auch klasse. Vielleicht könnte man so sogar Schnittschläge simulieren.
Und der ultimative Traum (wohl kaum umsetzbar) wäre: Minigolf auf der Wii! Dann würde ich mir auch eine kaufen...
Gruss, Simon
|